هوية التقنية
| العنصر | مرجع تقني |
|---|---|
| اسم التقنية | ضربة جانب عالية بقبضة خلفية |
| المصطلح الكوري | Gunnun So Dung Joomuk Nopunde Yop Taerigi |
| اسم التقنية القصير | Dung Joomuk Nopunde Yop Taerigi |
| عائلة التقنية | تقنية الضرب، أو Taerigi |
| نوع الضربة | ضربة جانبية، أو Yop Taerigi |
| الوضعية | وضعية المشي، أو Gunnun Sogi |
| أداة الهجوم | قبضة خلفية، أو Dung Joomuk |
| مستوى الهدف | قسم عالي، أو Nopunde |
| الهدف النموذجي | صدغ |
| مواجهة الكتف | نصف مواجهة في لحظة التأثير |
قاعدة وضعية المشي
| نقطة الوضعية | المتطلبات |
|---|---|
| الطول | 1.5 عرض الكتف، يقاس من إصبع القدم الكبير إلى إصبع القدم الكبير |
| العرض | عرض كتف واحد، يقاس من مركز القدمين |
| توزيع الوزن | 50% على الساق الأمامية و50% على الساق الخلفية |
| القدم الأمامية | تشير مباشرة إلى الأمام |
| القدم الخلفية | تدور 25 درجة للخارج وتبقى ثابتة عند التأثير |
| الركبة الأمامية | منحنية بحيث تنزل الرضفة في خط عمودي مع الكعب |
قواعد الضربة الجانبية
| القاعدة | المتطلبات التقنية |
|---|---|
| مواجهة الجسم | إذا أصبح الجسم نصف مواجهة أو مواجهة جانبية للهدف في لحظة الاصطدام، تُسمى التقنية ضربة جانبية. |
| شكل الحركة | تُنفذ الضربة الجانبية في شكل ضربة خارجية. |
| الأدوات الأساسية | تعتبر كف اليد واليد الخلفية أدوات أساسية لضربة جانبية. |
| محاذاة الأداة | تشكل الأداة المهاجمة خطًا مستقيمًا مع مركز الأكتاف في لحظة الاصطدام. |
| مواجهة الأداة | تبقى اليد الخلفية نصف مواجهة للهدف في لحظة الاصطدام. |
| وضع الذراع | يكون الذراع المهاجم مثنيًا قليلاً في لحظة الاصطدام. |
| نقطة التركيز | يجب ألا تتجاوز اليد الخلفية نقطة التركيز. |
كيفية تنفيذ التقنية
ابدأ من وضعية المشي الصحيحة. يجب أن تكون المسافة 1.5 عرض كتف طويل و 1 عرض كتف واسع. يجب أن يكون الركبة الأمامية مثنية، والقدم الخلفية ثابتة، ويجب توزيع وزن الجسم بالتساوي بين الساقين.<\/p>
تُنفذ الضربة باستخدام كف اليد الخلفية<\/strong> إلى الجزء العلوي<\/strong>. الهدف المعتاد هو الصدغ. الحركة هي ضربة جانبية، لذا يتم تنفيذها على شكل ضربة خارجية بدلاً من ضربة أمامية مستقيمة.<\/p> في لحظة التأثير، يجب أن تكون الأكتاف نصف مواجهة<\/strong>. يجب ألا يصبح الصدر مربعًا بالكامل تجاه الهدف. يجب أن تتناسق وضعية الجسم والوركين والأكتاف والذراع الضاربة معًا بحيث تصل كف اليد الخلفية إلى الهدف بينما يحافظ الجسم على الهيكل الزاوي الصحيح.<\/p> يجب أن تبقى كف اليد الخلفية نصف مواجهة للهدف، ويجب أن تكون الذراع مثنية قليلاً عند التأثير. يجب ألا تكون الذراع الضاربة مستقيمة تمامًا. الانحناء الطفيف يحافظ على هيكل الأداة ويمنع الضربة من أن تصبح ممتدة بشكل مفرط.<\/p>
الأكتاف نصف المواجهة
يجب أن تكون الأكتاف نصف مواجهة في لحظة الاصطدام في هذه النسخة من التقنية. وهذا يعني أن الأكتاف مائلة نحو الهدف بدلاً من أن تكون مربعة بالكامل. تدعم الوضعية نصف المواجهة هيكل الضربة الجانبية وتحافظ على الجسم أضيق.<\/p>
يجب ألا يتم تشكيل الأكتاف نصف المواجهة من خلال لف الجزء العلوي من الجسم فقط. يجب أن تعمل وضعية المشي، الوركين، الأكتاف، وكف اليد معًا. إذا دارت الأكتاف بشكل مستقل عن الوضعية، فإن الضربة تصبح غير متصلة وقد يفقد الطالب التوازن أو القوة.<\/p>
التصحيح بسيط: حافظ على وضعية المشي مقاسة، حافظ على الجسم منتصبًا، مائل الأكتاف إلى نصف مواجهة، واسمح لكف اليد بالانتهاء على الخط الصحيح للجزء العلوي دون تجاوز نقطة التركيز.<\/p>
الهدف والأداة
يستخدم الكف الخلفي عادةً للهجوم على المعبد. في هذه التقنية، يكون مستوى الهدف القسم العالي، أو Nopunde. يجب على الطالب ألا يسمح للضربة أن تنخفض إلى القسم الأوسط أو تنحرف بعيدًا عن خط الهدف العالي.
الأداة المستخدمة هي الكف الخلفي، وليس الكف الأمامي، أو الكف الجانبي، أو يد السكين. الاسم Dung Joomuk يحدد الأداة. عند التأثير، يجب أن يكون الكف الخلفي نصف مواجه للهدف، ويجب أن تبقى الذراع مثنية قليلاً.
يجب أن تكون الضربة دقيقة. ضربة الكف الخلفي العالي الجانبية ليست تأرجح ذراع واسع. إنها ضربة جانبية خارجة مع هدف محدد، أداة، مواجهة، ونقطة تركيز.
نقطة التركيز وخط التأثير
يجب ألا يتجاوز كف اليد الخلفي نقطة التركيز. إذا سافر الضرب إلى ما وراء الهدف، قد يفقد الجسم الوضع الصحيح المتجه جزئيًا وقد تصبح الأداة الهجومية ضعيفة أو معرضة للخطر.<\/p>
في لحظة التأثير، يجب أن تشكل الأداة الهجومية خطًا مستقيمًا مع مركز الكتفين. هذا يربط الضربة بهيكل الجسم. يجب على الطالب التحقق من كف اليد الخلفي، والمرفق، وخط الكتفين، والوركين، والوضعية معًا بدلاً من الحكم على وضع اليد فقط.<\/p>
يجب أن يبقى القدم الخلفية ثابتة عند التأثير. القدم الخلفية الضعيفة تسبب فقدان الدعم للوضعية، مما يؤثر على نقل القوة إلى الضربة. يجب أن تكون الوضعية النهائية مسيطرة ومتوازنة وجاهزة للحركة التالية.<\/p>
قائمة مرجعية
| تحقق | المعيار الصحيح |
|---|---|
| التقنية | الخطوة الخلفية للضرب بقبضة اليد العالية (Gunnun So Dung Joomuk Nopunde Yop Taerigi) |
| عائلة التقنية | تقنية الضرب، أو Taerigi |
| نوع الضرب | ضربة جانبية، أو Yop Taerigi |
| الوضع | الخطوة الخلفية، أو Gunnun Sogi |
| أداة الهجوم | قبضة اليد الخلفية، أو Dung Joomuk |
| مستوى الهدف | الجزء العلوي، أو Nopunde |
| الهدف العادي | المعبد |
| الأكتاف | نصف مواجهة في لحظة التأثير |
| مواجهة الأداة | قبضة اليد الخلفية نصف مواجهة للهدف |
| وضع الذراع | منحني قليلاً في لحظة التأثير |
| خط الأداة | أداة الهجوم تشكل خطاً مستقيماً مع مركز الأكتاف |
| التركيز | يجب ألا تتجاوز قبضة اليد الخلفية نقطة التركيز |
الأخطاء التقنية الشائعة
خطأ شائع هو الانتهاء بأكتاف مواجهة بالكامل. في هذه النسخة، يجب أن تكون الأكتاف نصف مواجهة في لحظة الاصطدام. إذا أصبح الجسم مربعًا بالكامل، فلن تظهر التقنية هيكل الضربة الجانبية الصحيح بعد الآن.<\/p>
خطأ آخر هو قفل الذراع الضاربة. يجب أن تكون الذراع مثنية قليلاً عند الاصطدام. يمكن أن يؤدي قفل الذراع إلى تمديد الضربة بشكل مفرط، وضعف السيطرة، وتعريض المفصل للخطر.<\/p>
غالبًا ما يستخدم الطلاب أيضًا السطح الهجومي الخطأ. يجب أن تستخدم الضربة القبضة الخلفية، أو Dung Joomuk. إذا قام الطالب بتدوير القبضة بشكل غير صحيح واستخدم قبضة اليد الأمامية، أو قبضة الجنب، أو سطح آخر، فلن تتطابق التقنية مع الأداة المطلوبة.<\/p>
خطأ شائع آخر هو السماح للقبضة الخلفية بتجاوز نقطة التركيز. يجب أن تنتهي الضربة عند الهدف العالي المقصود، عادةً المعابد. إذا تجاوزت الأداة، تفقد الضربة دقتها وقد يفشل الجسم في الحفاظ على المواجهة الصحيحة.<\/p>
الخطأ الأخير هو فصل الضربة عن وضعية المشي. يجب أن تبقى الوضعية مقاسة، مستقرة، ومتوازنة بالتساوي. يجب أن تصل القبضة الخلفية، الأكتاف نصف المواجهة، الوركين، والوضعية معًا في لحظة الاصطدام.<\/p>
المبدأ الرئيسي
تضرب كف اليد الخلفية الهدف العالي بينما تبقى نصف مواجهة للهدف، مع انحناء طفيف في الذراع والأكتاف نصف مواجهة في لحظة التأثير.
الهدف التقني
ضربة كف اليد الخلفي الجانبية العالية، التي تُسمى Gunnun So Dung Joomuk Nopunde Yop Taerigi في المصطلحات الكورية، هي تقنية ضرب في ITF تايكوندو تُنفذ من وضعية المشي إلى القسم العالي. تستخدم كف اليد الخلفي، أو Dung Joomuk، كأداة هجوم.
عادةً ما تُستخدم كف اليد الخلفي للهجوم على المعابد. نظرًا لأن هذه ضربة جانبية، أو Yop Taerigi، يصبح الجسم في وضع نصف مواجهة أو مواجهة جانبية في لحظة التأثير. في هذه المقالة، تكون وضعية الكتفين المطلوبة نصف مواجهة.
تعتبر هذه المقالة مرجعًا تقنيًا. تركز على قاعدة وضعية المشي، أداة هجوم كف اليد الخلفي، الهدف في القسم العالي، وضعية الكتفين نصف المواجهة، وضعية الذراع، محاذاة الأداة، نقطة التركيز، والأخطاء التقنية الشائعة.